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अत्यधिक ऑनलाइन गेमिंग बच्चों की शिक्षा और सोच पर डाल रही हानिकारक प्रभाव atyadhik onalain geming bachchon kee shiksha aur soch par daal rahee haanikaarak prabhaav

©डॉ. सत्यवान सौरभ

परिचय– हिसार, हरियाणा.


 

सरकार बच्चों के लिए ऑनलाइन गेमिंग घंटे को विनियमित कर सकती है। उदाहरण के लिए, हाल ही में, चीन ने 18 साल से कम उम्र के गेमर्स को प्रति सप्ताह केवल तीन घंटे ऑनलाइन गेम तक सीमित कर दिया।

 

हाल ही में सरकार ने ऑनलाइन गेमिंग को विनियमित करने और उसकी देखरेख के लिए एक मंत्रालय की पहचान करने के लिए एक समिति के गठन की घोषणा की है। बदलते तकनीकी दौर में आज अधिक से अधिक राज्य ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र में कुछ आदेश लाने के लिए कानून ला रहे हैं। हाल ही में, राजस्थान सरकार ने ऑनलाइन गेम, विशेष रूप से फंतासी खेलों को विनियमित करने के लिए एक मसौदा विधेयक लाया। इससे पहले, तमिलनाडु, तेलंगाना, आंध्र प्रदेश और कर्नाटक जैसे राज्यों ने भी ऑनलाइन गेम पर प्रतिबंध लगाने वाले कानून पारित किए थे। हालांकि, उन्हें राज्य उच्च न्यायालयों द्वारा इस आधार पर खारिज कर दिया गया था कि कौशल के खेल के लिए एकमुश्त प्रतिबंध अनुचित था।

 

फैंटेसी स्पोर्ट्स ऑनलाइन गेम के सभी रूपों से पूरी तरह से अलग हैं जो ई-स्पोर्ट्स, कैजुअल गेमिंग आदि की प्रकृति में हैं, जिन्हें प्रतिभागी के लिए परिणाम तय करने के लिए वास्तविक खेल मैच खेलने के लिए वास्तविक जीवन के खिलाड़ी की आवश्यकता नहीं होती है। अन्य ऑनलाइन गेमिंग के विपरीत, काल्पनिक खेल, वास्तविकताओं पर निर्भर है, मौसमी और वास्तविक समय के खेल मैचों की उपलब्धता इसे खेल का एक गैर-नशे की लत रूप बनाती है जो इसे ऑनलाइन गेम के अन्य रूपों से अलग रूप से अलग करती है जिन्हें प्रकृति में जुआ और/या सट्टेबाजी का खेल माना जाता है।

 

अत्यधिक गेमिंग के परिणाम बच्चों की शिक्षा और भलाई पर हानिकारक प्रभाव डाल सकते हैं। इसकी लत के लक्षणों में से एक जीवन के अन्य क्षेत्रों पर प्रभाव है। यदि स्कूल का काम पीड़ित है – पाठों में ऊब, ध्यान केंद्रित करने में कठिनाई या होमवर्क पूरा करने के लिए कम प्रेरणा सहित – तो उनकी गेमिंग आदतों का आकलन किया जाना चाहिए। हिंसक, ग्राफिक या यौन सामग्री का एक्सपोजर बच्चों के लिए बेहद खतरनाक है; माता-पिता की बढ़ती संख्या उनके द्वारा खेले जाने वाले खेलों की सामग्री के बारे में चिंतित है।

 

उदाहरण के लिए, फोर्टनिटे को 12+ का दर्जा दिया गया है – फिर भी कई प्राथमिक स्कूल-आयु के बच्चे खेलते हैं। हिंसक, कामुक या अत्यधिक यथार्थवादी सामग्री वाले खेल का भी बच्चों, विशेषकर छोटे बच्चों पर भावनात्मक प्रभाव पड़ सकता है। यह परस्पर विरोधी शोध वाला एक विवादास्पद क्षेत्र है लेकिन साइंस डेली के एक अध्ययन ने हिंसक वीडियो गेम को युवा लोगों में आक्रामकता से जोड़ा है। यदि गेमिंग वास्तविक जीवन में दोस्तों के साथ संबंध की कीमत पर है, तो यह वापसी रोजमर्रा की स्थितियों में संबंध कौशल को प्रभावित कर सकती है।

 

लंबे समय तक खेल खेलने वाले बच्चे और युवा आरएसआई से प्रभावित हो सकते हैं। अकड़न, दर्द, दर्द और सुन्न ऐसे संकेत हैं जिन पर ध्यान देना चाहिए। उदाहरण के लिए, ‘निम्न टेंडिनाइटिस’ गेमिंग कंसोल पर खेलने से जुड़ी अंगूठे, कलाई और हाथ की समस्याओं को संदर्भित करता है। यदि आप बिना ब्रेक लिए लंबे समय तक स्क्रीन पर देखते हैं तो आंखों में खिंचाव भी आम है। स्क्रीन की चकाचौंध दृष्टि को भी प्रभावित कर सकती है। खराब पोषण या आत्म-देखभाल की समस्या भी ऑनलाइन गेम्स के साथ घरों में दस्तक दे रही है;  जब गेमिंग की लत हावी हो जाती है, तो बच्चे और युवा भोजन छोड़ सकते हैं, जंक फूड पर निर्भर हो सकते हैं, टॉयलेट ब्रेक लेने का विरोध कर सकते हैं या खराब स्वच्छता रख सकते हैं। एक समय में कई घंटों तक उत्तेजक खेल खेलना, विशेष रूप से देर रात में, सोने के लिए कठिन हो जाएगा।

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बहुत से लोग ऑनलाइन गेमिंग की लत विकसित कर रहे हैं। यह जीवन और विनाशकारी परिवारों को नष्ट कर रहा है। बच्चों द्वारा बाध्यकारी गेमिंग स्कूलों में उनके प्रदर्शन को प्रभावित कर रहा है और उनके सामाजिक जीवन और परिवार के सदस्यों के साथ संबंधों को प्रभावित कर रहा है। स्वास्थ्य पर  गेमिंग व्यसनों से शारीरिक, सामाजिक और भावनात्मक क्षति होती है, नींद खराब होती है, भूख, करियर और सामाजिक जीवन प्रभावित होता है। व्यसन अनिद्रा का कारण भी बन सकता है, निकट दृष्टि दोष का कारण बन सकता है, सामाजिक संपर्कों से वापसी, शैक्षणिक विफलता और अत्यधिक क्रोध और चिड़चिड़ापन का कारण बन सकता है।

 

ऑनलाइन गेमिंग को नियंत्रित करने के लिए सबसे पहले, केंद्र सूचना प्रौद्योगिकी (आईटी) अधिनियम की धारा 69 ए के तहत साइटों को ब्लॉक करने के लिए कदम उठा सकता है। अवैध सेवाओं को प्रत्यक्ष या सरोगेट माध्यम से ऑनलाइन विज्ञापन या प्रसारित होने से रोकने के लिए कड़े उपायों की भी आवश्यकता है। दूसरा, केंद्रीय स्तर पर एक गेमिंग अथॉरिटी बनाई जाए। इसे ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के लिए जिम्मेदार बनाया जा सकता है, इसके संचालन की निगरानी, सामाजिक मुद्दों को रोकना, कौशल या मौके के खेल को उपयुक्त रूप से वर्गीकृत करना, उपभोक्ता संरक्षण की देखरेख करना और वैधता और अपराध का मुकाबला करना। तीसरा, चूंकि अवैध वेबसाइटों को ब्लॉक करना केंद्र के अधिकार क्षेत्र में है, इसलिए राज्य डिजिटल पायरेसी से निपटने के लिए महाराष्ट्र पुलिस के मॉडल का पालन कर सकते हैं।

 

चौथा, उपभोक्ता हित समूहों को जुआ विरोधी प्रयासों में लाया जाना चाहिए, जागरूकता फैलाने और अवैध प्लेटफार्मों की रिपोर्ट करने के लिए मंच प्रदान करने के लिए। पांचवां, केंद्र को कौशल के ऑनलाइन खेलने के लिए एक व्यापक नियामक ढांचा तैयार करना चाहिए। वैश्विक गेमिंग उद्योग के साथ बने रहने के लिए भारत को कौशल-बनाम-मौका की बहस से आगे बढ़ना चाहिए। छठा, भारत उन्नत क्षेत्राधिकारों की तरह व्यावहारिक दृष्टिकोण अपना सकता है। यूके कौशल खेलों को लाइसेंसिंग आवश्यकताओं से छूट देता है जो मौके के खेल पर लागू होते हैं।

 

अंत में, सरकार बच्चों के लिए ऑनलाइन गेमिंग घंटे को विनियमित कर सकती है। उदाहरण के लिए, हाल ही में, चीन ने 18 साल से कम उम्र के गेमर्स को प्रति सप्ताह केवल तीन घंटे ऑनलाइन गेम तक सीमित कर दिया। ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म केवाईसी मानदंडों को मजबूत कर सकते हैं, एक आयु-रेटिंग तंत्र को लागू करें जिसमें नाबालिगों को अपने माता-पिता की सहमति से ही आगे बढ़ने की अनुमति दी जाए, आधार पर ओटीपी सत्यापन इसे हल कर सकता है, कोई इन-गेम खरीदारी  वयस्क सहमति के बिना अनुमति नहीं दी जानी चाहिए और जहां भी संभव हो, इन-गेम चैट विकल्प अक्षम किया जाना चाहिए। गेमिंग कंपनियों को संभावित जोखिमों के बारे में उपयोगकर्ताओं को सक्रिय रूप से शिक्षित करना चाहिए और धोखाधड़ी और दुर्व्यवहार की संभावित स्थितियों की पहचान कैसे करनी चाहिए।  प्रतिभागियों की गुमनामी को हटाया जाना चाहिए और एक मजबूत शिकायत निवारण तंत्र का निर्माण किया जाना चाहिए, उद्योग के लिए स्व-नियमन के विभिन्न रूपों को भी प्रोत्साहित किया जाना चाहिए।

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अधिक से अधिक युवा ऑनलाइन गेम से जुड़ रहे हैं। इसके आलोक में, भारत में ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को विनियमित करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, ऑनलाइन गेमिंग के नियमों से न केवल आर्थिक अवसर खुलेंगे बल्कि इसकी सामाजिक लागत भी कम होगी।

 

 

डॉ. सत्यवान सौरभ

Dr Satywan Saurabh

 

 

Excessive online gaming is having a detrimental effect on children’s learning and thinking.

 

 

The government may regulate online gaming hours for children. For example, until recently, China limited gamers under 18 to only three hours of online games per week.

 

Recently the government has announced the formation of a committee to identify a ministry to regulate and oversee online gaming. In the changing technological era, today more and more states are bringing in-laws to bring some order to the online gaming sector. Recently, the Rajasthan government brought in a draft bill to regulate online games, especially fantasy sports. Earlier, states like Tamil Nadu, Telangana, Andhra Pradesh, and Karnataka had also passed laws banning online games. However, they were overruled by the state high courts because the outright ban on the game of skill was unreasonable.

 

Fantasy sports are completely different from all forms of online games which are like e-sports, casual gaming, etc. which do not require a real-life player to play the actual sports match to decide the outcome for the participant. Unlike other online gaming, fantasy sports are based on realities, the availability of seasonal and real-time sports matches making it a non-addictive form of play that sets it apart from other forms of online gaming. Considered to be a game of gambling and/or betting in nature.

 

The consequences of excessive gaming can have a detrimental effect on children’s education and well-being. One of the symptoms of its addiction is the effects on other areas of life. If schoolwork is suffering – including boredom in lessons, difficulty concentrating, or low motivation to complete homework – then their gaming habits should be assessed. Exposure to violent, graphic, or sexual material is extremely dangerous for children; An increasing number of parents are concerned about the content of the games they play.

 

For example, Fortnite is rated 12+—yet many elementary school-age kids play. Games with violent, erotic, or overly realistic content can also have an emotional impact on children, especially young children. This is a controversial area with conflicting research, but a study by Science Daily has linked violent video games to aggression in young people. If gaming is at the expense of bonding with friends in real life, this withdrawal may affect bonding skills in everyday situations.

 

Children and youth who play sports for a long time can be affected by RSI. Stiffness, aches, pains, and numbness are signs that should be looked out for. For example, ‘lower tendinitis’ refers to thumb, wrist, and hand problems associated with playing on gaming consoles. Eye strain is also common if you stare at the screen for a long time without taking a break. Screen glare can also affect vision. Poor nutrition or self-care problems are also knocked homes with online games; When gaming addiction takes hold, children and young people may skip meals, become dependent on junk food, resist taking toilet breaks, or have poor hygiene. Playing stimulating games for several hours at a time, especially late at night, will make it harder to fall asleep.

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Many people are developing an addiction to online gaming. It is destroying lives and destroying families. Compulsive gaming by children is affecting their performance in school and affecting their social lives and relationships with family members. Gaming addictions cause physical, social, and emotional damage to health, poor sleep, appetite, career, and social life. Addiction can also cause insomnia, cause nearsightedness, withdrawal from social interactions, academic failure, and cause extreme anger and irritability.

 

First, the Center may take steps to block sites under Section 69A of the Information Technology (IT) Act to regulate online gaming. There is also a need for stringent measures to prevent illegal services from being advertised or broadcast online through direct or surrogate means. Second, a gaming authority should be created at the central level. It can be made responsible for the online gaming industry, overseeing its operations, preventing social issues, suitably classifying games of skill or chance, overseeing consumer protection, and combating legality and crime. Third, since blocking illegal websites is under the Centre’s jurisdiction, states can follow the Maharashtra Police’s model to tackle digital piracy.

 

Fourth, consumer interest groups should be involved in anti-gambling efforts, to spread awareness and provide a platform to report illegal platforms. Fifth, the Center should put in place a comprehensive regulatory framework for online play of skills. To keep up with the global gaming industry, India must move beyond the skill-versus-chance debate. Sixth, India can take a pragmatic approach like advanced jurisdictions. The UK exempts skill sports from the licensing requirements that apply to games of chance.

 

Finally, the government may regulate online gaming hours for children. For example, until recently, China limited gamers under 18 to only three hours of online games per week. Online gaming platforms may strengthen KYC norms, and implement an age-rating mechanism allowing minors to proceed only with the consent of their parents, based on OTP verification can solve, in-Game purchases should not be permitted without adult consent and the in-game chat option should be disabled wherever possible. Gaming companies should actively educate users about the potential risks and how to identify potential situations of fraud and abuse. The anonymity of participants should be removed and a robust grievance redressal mechanism should be created, various forms of self-regulation should also be encouraged for the industry.

 

More and more youth are joining online games. In light of this, there is a need to regulate the online gaming industry in India. Moreover, the rules of online gaming will not only open up economic opportunities but also reduce its social cost.

 

 

 

 

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